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删牌

铁甲战士的删牌:为什么删牌能让牌组变强,商店、事件、遗物各有哪些删牌机会和代价,先删什么、什么时候不要删。

适用难度:进阶 0–20更新于 2026-11-13

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删牌是把一张牌永久移出牌组。战斗里的“消耗”只在这场战斗有效,下一场那张牌还在。

为什么删牌有用

每回合抽 5 张牌。牌组有 N 张牌时,一张牌平均每 N ÷ 5 个回合被抽到一次:

牌组大小 一张牌平均多久抽到一次
10 张(起始牌组) 2 回合
15 张 3 回合
20 张 4 回合
25 张 5 回合

删掉一张打击,好牌被抽到的次数就会变多。起始牌组里的 5 张打击和 4 张防御到中后期作用很小,它们是删牌的主要对象(经验判断)。删牌和选牌是同一件事的两面:前者去掉弱牌,后者避免加进弱牌。

在哪里删

商店

每个商店可以删一张牌。价格从 75 金币开始,每用一次,之后所有商店的价格都加 25(75、100、125……)。

  • 微笑面具:删牌固定 50 金币,不再涨价。
  • 会员卡:所有商品和服务半价,包括删牌。和微笑面具同时有时,删牌按微笑面具的 50 金币算。

事件

事件 出现在 删牌方式和代价
牧师 第一幕 花 50 金币(进阶 15 起 75)删 1 张
活墙壁 第一幕 删除、变化、升级三选一,免费
翅膀雕像 第一幕 失去 7 点生命,删 1 张
净化 各幕 免费删 1 张
篝火精灵 各幕 献上 1 张牌,按稀有度得到奖励:基础牌没有奖励,普通牌回 5 点生命,罕见牌回满,稀有牌回满并最大生命 +10
老乞丐 第二幕 花 75 金币删 1 张
古老文字 第二幕 删 1 张,或者升级所有打击和防御,二选一
吸血鬼(?) 第二幕 删除所有打击,获得 5 张噬咬;代价是失去 30% 最大生命,有小血瓶时可以改为交出它
“尖端”设计师 第二、三幕 “清洁一下”花 60 金币(进阶 15 起 75),随机得到“删 1 张”或“变化 2 张”;“全套服务”花 90 金币(进阶 15 起 110),删 1 张并随机升级 1 张
神圣泉水 各幕 删除所有能删的诅咒

开局和遗物

  • 涅奥的祝福:第一组选项可能是“删 1 张牌”,第三组可能是“删 2 张牌”加一个代价(不会和“获得诅咒”同时出现)。
  • 宁静烟斗:休息处多一个选项,可以删 1 张牌,代替休息或锻造。
  • 空鸟笼(Boss 遗物):拿到时删 2 张牌。

变化:另一种处理弱牌的方法

变化是把一张牌换成一张随机的同角色牌,结果不可控,但能把打击变成可能有用的牌。来源有转化神龛、活墙壁、星盘(变化 3 张并升级)、潘多拉的魔盒(变化所有打击和防御)。

先删什么

常见的顺序(经验判断):

  1. 诅咒:多数诅咒不能打出,只占位置,有的还有负面效果。
  2. 打击:起始牌里最弱的一类。fandom wiki 在腐化流的说明里也建议优先删打击而不是防御,因为腐化让防御变成 0 费、还能触发消耗收益。
  3. 防御:牌组有了更好的格挡来源之后再删。
  4. 痛击:第一幕它是唯一的易伤来源,通常留着;后期有其他易伤来源再考虑。

什么时候不要删

  • 牌组依赖它:完美打击的伤害随名字带“打击”的牌数增加,删打击会降低它的伤害;fandom wiki 也提醒完美打击牌组慎用吸血鬼事件。
  • 钱更该花在别处:商店里正好有流派缺的关键牌或遗物时,删牌可以等下一个商店(经验判断)。删牌价格每次涨 25,越晚删越贵,但一张关键牌可能决定这一局。
  • 消耗流的燃料:无惧疼痛、黑暗之拥牌组需要有牌可消耗,打击和防御可以当燃料用,删牌的需求比其他牌组低(经验判断)。

资料来源

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