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升级

铁甲战士的卡牌升级:哪里能升级,锻造还是休息,哪些牌升级后变化最大(降费、改变效果、数值大幅提高),以及先升哪张的判断方法。

适用难度:进阶 0–20更新于 2026-11-13

本页目录

每张牌只能升级一次(灼热攻击例外,可以无限升级)。升级的机会有限,一局里大部分升级来自休息处的锻造,所以先升哪张很重要。

哪里能升级

休息处锻造:升级一张自选的牌,代价是这次不能休息。这是最主要的来源。

事件:

事件 出现在 效果
升级神龛 各幕 升级一张自选的牌
邪恶熔炉 各幕 “锻造”升级一张自选的牌
活墙壁 第一幕 删除、变化、升级三选一
闪耀之光 第一幕 随机升级 2 张牌,受到最大生命 20% 的伤害(进阶 15 起 30%)
“尖端”设计师 第二、三幕 花 40 金币(进阶 15 起 50),随机得到“升级一张自选牌”或“随机升级 2 张牌”
古老文字 第二幕 升级所有基础的打击和防御(或者删一张牌)
心灵绽放 第三幕 升级所有牌,代价是之后无法回复生命

遗物:磨刀石随机升级 2 张攻击,战纹涂料随机升级 2 张技能,熔火之蛋、毒素之蛋、冻结之蛋让之后获得的攻击、技能、能力牌自动升级,星盘变化 3 张牌并升级它们。

战斗中:武装升级手牌(升级后升级所有手牌),神化本场战斗升级所有牌。只在这场战斗里有效。

锻造还是休息

休息回复 30% 最大生命(80 点时 24 点)。一个常用的判断是:下一场难打的战斗之前,生命够不够用(经验判断)。

  • 够用:锻造。一次升级在之后的每一场战斗里都生效,回血只用一次。
  • 不够:休息。死了就没有以后。
  • Boss 前的休息处:按 Boss 来判断。例如六火亡魂的分裂伤害随你当前生命变化,生命低时伤害也低,wiki 建议这时常常锻造。

进阶 12 起卡牌奖励里的升级牌减半,锻造的相对价值更高。

升级后变化最大的牌

下面按变化的类型列出,数值来自卡牌数据,每张牌的详情页都有升级前后对比。

降低费用

费用降低通常是最大的改进:同一回合能多打一张牌。

卡牌 升级前 → 升级后
壁垒 3 → 2 费
腐化 3 → 2 费
黑暗之拥 2 → 1 费
巩固 2 → 1 费
全身撞击 1 → 0 费
盛怒 1 → 0 费(净赚 2 点能量)
破灭 1 → 0 费
发掘 1 → 0 费
地狱之刃 1 → 0 费
以血还血 4 → 3 费,伤害 18 → 22

改变效果

卡牌 升级后的变化
突破极限 不再消耗,每次洗牌后都能再用
坚毅 从随机消耗一张变成自选消耗一张
武装 从升级一张手牌变成升级所有手牌
残暴 获得固有,开场就在手里
狂暴 给自己的易伤从 2 层降到 1 层

数值大幅提高

卡牌 升级前 → 升级后
痛击 伤害 8 → 10,易伤 2 → 3 层
恶魔形态 每回合力量 2 → 3
祭品 抽牌 3 → 5
战斗专注 抽牌 3 → 4
进化 抽到状态牌时抽 1 → 2 张
无惧疼痛 每消耗一张牌格挡 3 → 4
燃烧 力量 2 → 3
观察弱点 力量 3 → 4
撕裂 每次因卡牌失去生命获得力量 1 → 2
双发 本回合打出两次的攻击 1 → 2 张
震荡波 虚弱、易伤 3 → 5 层
缴械 减力量 2 → 3
哨卫 被消耗时能量 2 → 3,格挡 5 → 8
放血 能量 2 → 3
旋风斩 每段伤害 5 → 8
火焰屏障 格挡 12 → 16,反伤 4 → 6
岿然不动 格挡 30 → 40

作为对比,打击升级只是伤害 6 → 9,防御格挡 5 → 8。

先升哪张

几条判断方法(经验判断):

  1. 升你每场都会打的牌。 一张很少抽到或很少打出的牌,升级的收益也很少。
  2. 升级改变用法的优先。 降费和改变效果(上面前两张表)通常比单纯加数值更值。
  3. 第一次锻造常选痛击或刚拿到的主力攻击。 第一幕最缺的是伤害。
  4. 流派核心优先。 fandom wiki 的状态牌流建议优先升级坚毅和进化;格挡流建议升级巩固,因为 2 费太贵。
  5. 灼热攻击是特例。 它每次升级加的伤害比上一次多,fandom wiki 的建议是只有在第一幕早期拿到、路线上至少有 3 个以上休息处时才围绕它构筑,并且每次锻造都升它。

有些牌不升级反而更好,例如消耗流里的秘密武器:fandom wiki 提到不升级时它会消耗,能触发黑暗之拥抽牌。

资料来源

输入关键词开始搜索,例如"恶魔形态"或"Demon Form"。