八体Deca
招式
括号里是进阶模式下的数值,例如“A4 起 8”表示进阶 4 及以上为 8。Boss的伤害从 A4、生命从 A9 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。
| 招式 | 意图 | 效果 |
|---|---|---|
| Beam | 攻击+减益 | 造成10×2(A4 起 12×2)点伤害。将2张晕眩放入你的弃牌堆。 |
| Square of Protection | 防御 | 所有敌人获得16点格挡。A19 起还获得3层多层护甲。 |
招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。
打法
两个 Boss 一起打,先集中打死一个。甜圈每隔一回合让两者都加 3 点力量,大多数牌组应该先打死它;抽牌少的牌组可以先打塞晕眩的八体。
最危险的地方:甜圈的力量光环每两回合给两个 Boss 各加 3 点力量,两者的光束都是 10×2,几个回合后伤害非常高。
同一场战斗:甜圈
行动规律
甜圈和八体各 250 点生命(A9 起 265),开场各有 2 层人工制品(A19 起 3 层)。
- 甜圈交替使用:力量光环(Circle of Power,所有敌人获得 3 点力量)→ 光束(Beam,10×2,A4 起 12×2)。第一回合是力量光环。
- 八体交替使用:光束(10×2,A4 起 12×2,并往你的弃牌堆放 2 张晕眩)→ 保护方阵(Square of Protection,所有敌人获得 16 点格挡;A19 起再获得 3 层多层护甲)。第一回合是光束。
两者的行动完全固定,每个回合都能提前算好要挡多少伤害。
打法
这场战斗好用的
各流派打它
- 力量流旋风斩同时打两个,力量越高收益越大;单体攻击用来集中打甜圈。
- 格挡流(壁垒)它们每回合都攻击,伤害还在不断增长。格挡流需要尽早成型,否则会被力量压垮。
- 状态牌流(火焰吐息)八体的晕眩是稳定的状态牌来源。
行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Donu and Deca、Slay the Spire Wiki(fandom)· Donu and Deca(先打哪一个的建议);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。


