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格挡流(壁垒) · 铁甲战士流派

让格挡跨回合保留并不断翻倍,再用全身撞击或势不可当把格挡变成伤害。

更新于 2026-11-13

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让格挡跨回合保留并不断翻倍,再用全身撞击或势不可当把格挡变成伤害。

什么时候走
成型难度
中。核心的壁垒是稀有牌,外卡钳是稀有遗物;没有其中之一,格挡每回合都会清零,这个流派无法成立。
难度范围
全难度可用。对没有穿透手段、靠单次大伤害的敌人特别稳;面对会叠力量的长战斗也能靠格挡硬扛(经验判断)。

组件的优先级是 SpireLab 的经验判断,依据写在每一项后面;卡牌效果和数值来自游戏数据,并与 Slay the Spire Wiki 核对。

思路

普通情况下,格挡在你的回合开始时全部清零,所以格挡只能挡下这一回合的伤害。壁垒 和 外卡钳 改变了这条规则:格挡保留下来,每回合都在往上加。

格挡能累积以后,巩固 每次把格挡翻倍,格挡数值会增长得很快。剩下的问题是怎么赢:全身撞击 造成等于格挡的伤害,势不可当 每次获得格挡都打一次伤害。

怎么生效

  1. 尽早打出壁垒。 壁垒之前获得的格挡照常清零,所以它越早打出越好。打出那回合用剩下的牌尽量防御。
  2. 叠格挡,然后翻倍。 先用高格挡的牌把数值打上去,再用巩固翻倍。巩固翻的是已有格挡,在格挡多的时候打收益最大。
  3. 转化成伤害。 全身撞击按当前格挡造成伤害,而且格挡不会因为打出全身撞击减少,可以每回合打一次。势不可当则在叠格挡的过程中自动输出。

各幕怎么凑

组件与优先级

保留格挡需要:至少 1 个,没有就不成立

格挡正常在你的回合开始时清零。只有让它保留下来,后面的翻倍和转化才有意义。

  1. 1壁垒卡牌3 费(升级 2 费)能力牌,格挡不再在你的回合开始时消失。效果优先于外卡钳,两者同时有时外卡钳不起作用。
  2. 2外卡钳遗物回合开始时不再清空格挡,只失去 15 点。不用花能量,拿到即生效;格挡越多,损失的比例越小。

叠格挡需要:3–5 张

保留住的格挡每回合都在累积,所以单次给很多格挡的牌、能重复触发的格挡来源都很值钱。

  1. 1巩固卡牌把当前格挡翻倍(升级后 1 费)。直接翻倍已有格挡,不受脆弱和敏捷影响。有了壁垒后格挡能指数增长。
  2. 2岿然不动卡牌2 费 30 点格挡(升级 40 点),打出后消耗。保留格挡时,一张就能扛好几回合。
  3. 3火焰屏障卡牌12 点格挡(升级 16 点),并在这回合每被攻击一次反伤 4 点(升级 6 点)。
  4. 4金属化卡牌每回合结束获得 3 点格挡(升级 4 点),能力牌,持续整场战斗。
  5. 5耸肩无视卡牌8 点格挡(升级 11 点)并抽 1 张,叠格挡的同时找巩固和全身撞击。
  6. 6硬撑卡牌15 点格挡(升级 20 点),代价是 2 张伤口进手牌。配合重振精神可以把伤口也变成格挡。

没有上面的牌时,可以用这些顶替

  • 无惧疼痛卡牌每消耗一张牌获得 3 点格挡(升级 4 点),和消耗流结合时是格挡的主要来源。
  • 重振精神卡牌消耗手牌中所有非攻击牌,每张 5 点格挡(升级 7 点)。
  • 幽灵铠甲卡牌1 费 10 点格挡(升级 13 点),虚无。
  • 锚遗物每场战斗开局 10 点格挡,有了壁垒就一直留着。
  • 针线遗物每场战斗开局 4 层多层护甲,每回合结束获得格挡,被攻击扣血后层数减少。
  • 船夹板遗物第二回合开始时获得 14 点格挡。

把格挡变成伤害需要:1–2 张

格挡本身不会赢下战斗。全身撞击和势不可当把格挡变成输出,格挡越多伤害越高。

  1. 1全身撞击卡牌造成等于当前格挡的伤害,升级后 0 费。力量对它同样有效。格挡被壁垒保留后,同一张牌每回合都能打出越来越高的伤害。
  2. 2势不可当卡牌每次获得格挡,对随机敌人造成 5 点伤害(升级 7 点)。按“获得格挡的次数”触发,所以无惧疼痛、狂怒这类多次小额格挡最划算;金属化每回合只算一次。

没有上面的牌时,可以用这些顶替

  • 狂怒卡牌0 费,这回合每打出一张攻击获得 3 点格挡(升级 5 点)。攻击牌多的回合,同时叠格挡和触发势不可当。
  • 铁斩波卡牌同时给格挡和伤害,便宜的过渡牌。

常见组合

优点和缺点

优点

  • 成型后几乎不掉血,对单次伤害很高的敌人特别安全。
  • 格挡保留时,巩固能让格挡指数增长,后期数值非常夸张。
  • 全身撞击和势不可当让防御牌同时也是输出。

缺点

  • 没有壁垒或外卡钳就无法成立,而两者都是稀有。
  • 壁垒本身 3 费不提供格挡,打出那回合很被动。
  • 伤害完全依赖格挡数量,前几回合输出很低。

不适合的情况

  • 没有壁垒、外卡钳时,格挡每回合清零,巩固和全身撞击都很弱。
  • 需要快速结束的战斗:格挡流前几回合打不出伤害,敌人会先完成成长。

需要小心的敌人

  • 地精大块头精英你每打出一张技能牌,它获得 2 点力量(A18 起 3 点)。格挡牌几乎都是技能,叠格挡的同时它的攻击也在变高,要尽快用攻击打掉。
  • 觉醒者Boss第一阶段你每打出一张能力牌,它获得 1 点力量(A19 起 2 点)。壁垒、金属化、势不可当都是能力牌。
  • 腐化之心Boss坚不可摧:每回合最多只能失去 300 点生命(A19 起 200)。全身撞击打出再高的伤害,一回合也只算这么多,后续回合继续打。

资料来源

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