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力量流 · 铁甲战士流派

先叠力量,再用多段攻击或力量倍率高的攻击,把每一点力量放大成几倍伤害。

更新于 2026-11-13

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先叠力量,再用多段攻击或力量倍率高的攻击,把每一点力量放大成几倍伤害。

什么时候走
成型难度
低。普通、罕见卡池里就有力量来源和多段攻击,第一幕就能凑出雏形。
难度范围
全难度可用。进阶越高,第一幕越需要先拿稳定输出,不能为了凑力量放弃眼前的战斗力(经验判断)。

组件的优先级是 SpireLab 的经验判断,依据写在每一项后面;卡牌效果和数值来自游戏数据,并与 Slay the Spire Wiki 核对。

思路

力量是加在每一段攻击伤害上的固定数值。打击这样一次一段的攻击,1 点力量只多 1 点伤害;飞剑回旋镖打 3 段,1 点力量多 3 点;重刃把力量按 3 倍算,升级后 5 倍。所以力量流不是“多拿力量牌”,而是力量来源 × 能放大力量的攻击两类牌配合。缺任何一边,收益都很有限。

铁甲战士的优势是力量来源多:卡牌有 燃烧、恶魔形态、观察弱点,专属遗物有 红头骨、硫磺,通用遗物有 金刚杵、壶铃。只要路上碰到其中一两个,就可以开始往这个方向靠。

怎么生效

一场战斗里,力量流大致按三步运转:

  1. 撑住前几回合。 力量还没叠起来时,靠 耸肩无视、火焰屏障 这类防御牌减少掉血,同时用抽牌找到力量来源。
  2. 打出力量来源。 长战斗优先打恶魔形态,越早打出收益越高;短战斗打燃烧或观察弱点,当回合就能用上。手里有 突破极限 时,等力量叠到一定数量再翻倍。
  3. 用多段攻击收尾。 力量够了以后,旋风斩、重刃、飞剑回旋镖 每打一张都是成倍的伤害。死亡收割 在这个阶段还能把前面掉的血补回来。

各幕怎么凑

  • 第一幕: 先保证能打过精英和 Boss。拿到燃烧、飞剑回旋镖、双重打击这类普通、罕见牌就够用,不必为了等恶魔形态放弃输出牌(经验判断)。
  • 第二幕: 有了力量来源后,补多段攻击和防御。这一幕的精英和 Boss 战更长,开始需要恶魔形态这种会成长的来源。
  • 第三幕: 补抽牌和能量,让关键牌更早打出;同时注意觉醒者这类会被能力牌克制的 Boss。

组件与优先级

力量来源需要:1–2 个,最好有一个能持续成长

力量加在攻击的每一段伤害上。来源分两种:一次性给力量(燃烧),和每回合继续给力量(恶魔形态)。长战斗靠后者,短战斗靠前者。

  1. 1恶魔形态卡牌每回合开始获得 2 点力量(升级 3 点),战斗越长收益越大,是 Boss 战的主力。缺点是 3 费,打出的那回合几乎不能防御。
  2. 2燃烧卡牌1 费立刻获得 2 点力量(升级 3 点),不会成长,但便宜、打出当回合就生效,第一幕最容易拿到。
  3. 3观察弱点卡牌1 费获得 3 点力量(升级 4 点),条件是目标敌人的意图是攻击。多数回合都满足,比燃烧多 1 点,但不是能力牌,打完会进弃牌堆,可以再次抽到重复使用。
  4. 4突破极限卡牌把现有力量翻倍。必须先有力量才有用,力量为 0 时打出没有效果;未升级会消耗,升级后不消耗,可以每轮洗牌都翻一次。

没有上面的牌时,可以用这些顶替

  • 金刚杵遗物每场战斗开局 1 点力量,任何战斗都生效。
  • 壶铃遗物在休息处选“举重”,之后每场战斗开局多 1 点力量,最多 3 次。代价是少一次回血或升级。
  • 红头骨遗物生命值在 50% 及以下时额外 3 点力量。适合血线不高、打法激进的局。
  • 硫磺遗物每回合你获得 2 点力量,所有敌人获得 1 点。多敌人的战斗代价明显,单体 Boss 战收益很高。
  • 手里剑遗物同一回合打出 3 张攻击牌获得 1 点力量,适合 0 费、1 费攻击多的牌组。
  • 活动肌肉卡牌0 费临时获得 2 点力量(升级 4 点),回合结束扣回。单独用只是一次性爆发;先打它再打突破极限,翻倍出来的那部分会保留。
  • 力量药水药水获得 2 点力量,留给 Boss 或精英战。

吃力量的攻击需要:2–3 张

一次只打一段的攻击,每点力量只多 1 点伤害。多段攻击每段都加力量,重刃把力量乘 3 倍(升级 5 倍),这类牌才是力量的主要收益。

  1. 1重刃卡牌2 费 14 点伤害,力量按 3 倍计算(升级 5 倍)。10 点力量时升级版是 64 点单体伤害。
  2. 2旋风斩卡牌X 费,对所有敌人造成 5 点伤害 X 次(升级 8 点)。力量对每一段、每个敌人都生效,多敌人战斗里最强。
  3. 3飞剑回旋镖卡牌1 费随机打 3 段(升级 4 段),费用低,第一幕就能拿到。随机目标,多个敌人时伤害会分散。
  4. 4双重打击卡牌1 费 2 段,稳定的普通牌,适合在拿到更好的多段攻击前过渡。
  5. 5连续拳卡牌1 费 4 段(升级 5 段),每段 2 点,力量越高越划算。打出后消耗,每场战斗只能用一次。
  6. 6死亡收割卡牌对所有敌人造成 4 点伤害(升级 5 点),未被格挡的伤害回复你的生命。力量同时放大伤害和回血,是力量流的回血手段。打出后消耗。

没有上面的牌时,可以用这些顶替

  • 恶魔之焰卡牌消耗所有手牌,每张造成 7 点伤害(升级 10 点),每段都加力量。会烧掉手牌,适合手里有不想要的牌时。
  • 双发卡牌下一张攻击牌打出两次(升级为下 2 张),配合重刃或旋风斩,相当于又一张高倍率攻击。
  • 死灵之书遗物每回合第一张耗能 2 及以上的攻击打出两次,重刃直接翻倍;旋风斩要至少花 2 点能量才触发。拿到时会获得一张特殊诅咒。

撑到成型的防御和抽牌需要:若干张,视牌组厚度

力量流前几回合输出一般,靠防御撑到力量叠起来;抽牌让恶魔形态这类关键牌更早上手。

  1. 1耸肩无视卡牌1 费 8 点格挡(升级 11 点)并抽 1 张,防御和找牌兼顾。
  2. 2火焰屏障卡牌12 点格挡(升级 16 点),这回合每被攻击一次反击 4 点伤害(升级 6 点),对多段攻击的敌人特别有用。
  3. 3战斗专注卡牌0 费抽 3 张(升级 4 张),之后这回合不能再抽牌。适合在想找关键牌的回合开头打出。
  4. 4祭品卡牌失去 6 点生命,获得 2 点能量并抽 3 张(升级 5 张),能让 3 费的恶魔形态和其他牌同回合打出。打出后消耗。

没有上面的牌时,可以用这些顶替

  • 剑柄打击卡牌9 点伤害并抽 1 张(升级 10 点、抽 2 张),攻守之外的找牌手段。
  • 幽灵铠甲卡牌1 费 10 点格挡(升级 13 点),虚无,没打出就会在回合结束时消耗。
  • 锚遗物每场战斗开局 10 点格挡,给打出恶魔形态的那个回合争取空间。

常见组合

优点和缺点

优点

  • 组件大多在普通、罕见卡池,成型早,容错高。
  • 一张恶魔形态就能让长时间的 Boss 战越打越轻松。
  • 力量对所有攻击都有效,不挑具体的攻击牌。

缺点

  • 叠力量要时间,第一、二回合输出不高,前期战斗容易掉血。
  • 恶魔形态 3 费,打出的回合几乎无法防御。
  • 单段攻击为主的牌组,力量收益有限。

不适合的情况

  • 牌组里几乎没有多段攻击或重刃时,力量只是让每张攻击多几点伤害,不值得专门构筑。
  • 短战斗(普通敌人 2–3 回合结束)里,恶魔形态这类成长牌来不及回本,优先打出直接伤害。
  • 敌人有大量格挡或无实体状态时,多段小伤害会被大幅削弱。

需要小心的敌人

  • 觉醒者Boss第一阶段你每打出一张能力牌,它获得 1 点力量(A19 起 2 点)。复活时它失去这个能力,但复活只移除负面效果,已经叠的力量会保留。恶魔形态、燃烧都是能力牌,要权衡在哪个阶段打出。
  • 天罚精英每隔一回合获得无实体,所有伤害降为 1,多段攻击和高倍率攻击都没用。把输出集中在它没有无实体的回合。
  • 扭曲团块普通敌人柔韧 4:每次被攻击扣血后获得 4 点格挡,同一回合每触发一次多 1 点,到你的回合开始重置。多段小伤害的后几段容易被这些格挡吃掉,用重刃这类一次高伤害的攻击破盾更有效。
  • 乐加维林精英灵魂吸取让你失去 1 点力量和 1 点敏捷(A18 起各 2 点),战斗拖得越久力量被削得越多。尽快在它醒来后打掉。

资料来源

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