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高塔之盾Spire Shield

招式

括号里是进阶模式下的数值,例如“A3 起 8”表示进阶 3 及以上为 8。精英的伤害从 A3、生命从 A8 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。

招式意图效果
Bash攻击+减益造成12点伤害(A3 起 14)。如果你有充能球栏位,有50%概率使你失去1点集中;否则使你失去1点力量。
Fortify防御所有敌人获得30点格挡。
Smash攻击+防御造成34点伤害(A3 起 38)。获得等同于造成伤害的格挡;A18 起改为获得99点格挡。

招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。

打法

第四幕的精英,一前一后夹击你。站在你背后的那个伤害增加 50%,用指定目标的牌可以转身;盾负责防御和削你的力量,矛负责高伤害和给两者加力量。

最危险的地方:矛的穿刺每 3 回合一次(10×3,A3 起 10×4),站在你背后时伤害再增加 50%;盾的猛砸 34 点。

同一场战斗:高塔之矛

行动规律

战斗开始时你处于被包围状态:盾在你左边,矛在你右边。你面对一个,另一个在你背后,背后的那个造成的伤害增加 50%。对其中一个打出需要指定目标的牌或药水,你就会转向面对它。

  • 高塔之盾(110 点生命,开场 1 层人工制品,A18 起 2 层):从第 3 回合起每 3 回合使用一次猛砸(Smash,34,A3 起 38,并获得等于伤害的格挡;A18 起改为获得 99 点格挡)。其他回合是重击(Bash,12,A3 起 14,让你失去 1 点力量)和强固(Fortify,所有敌人获得 30 点格挡),两个一组,顺序随机。
  • 高塔之矛(160 点生命,开场 1 层人工制品,A18 起 2 层):第一回合是灼烧打击(Burn Strike,5×2,A3 起 6×2,往你的弃牌堆放 2 张灼伤;A18 起改为放在抽牌堆顶部)。从第 2 回合起每 3 回合使用一次穿刺(Skewer,10×3,A3 起 10×4)。其他回合是灼烧打击和穿透(Piercer,所有敌人获得 2 点力量),两个一组,顺序随机。

打法

  1. 转身减少背后伤害。 敌人回合开始前,最后一张指定目标的牌决定你面对谁。背后伤害加 50%,所以在矛要用穿刺的回合,最后一张指定目标的牌打在矛身上,让盾留在背后。这一条按机制推算,不是社区攻略的原话。
  2. 两种击杀顺序各有理由。 盾的强固给两者都加格挡,重击会削你的力量;矛的伤害更高,穿透还会让两者一起加力量。哪个让你更难受就先打哪个(经验判断)。
  3. 用群体伤害避免转身问题。 旋风斩、燔祭 不需要指定目标,不会改变你的朝向。
  4. 这一战后面就是心脏。 进入第四幕时依次是休息处、商店、这场精英、心脏,商店是最后的补给机会。

这场战斗好用的

  • 旋风斩同时打两个,不用转身。
  • 燔祭同时打两个。
  • 火焰屏障矛的穿刺和灼烧打击都是多段攻击,每段都触发反击。
  • 震荡波一次给两者各 2 种负面效果,消耗它们的人工制品,并让两者都虚弱。
  • 岿然不动30 点格挡挡下穿刺或猛砸。

这场战斗吃亏的

  • 飞剑回旋镖随机目标打不准,伤害分散在两个敌人身上。

各流派打它

  • 力量流群体攻击同时打两个;注意盾的重击每次让你失去 1 点力量。
  • 格挡流(壁垒)盾的强固给两者各 30 点格挡,全身撞击打出的伤害会被吃掉一部分。

行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Spire Shield and Spire Spear;打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

第四幕的其他精英

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