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地精首领Gremlin Leader

招式

括号里是进阶模式下的数值,例如“A3 起 8”表示进阶 3 及以上为 8。精英的伤害从 A3、生命从 A8 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。

招式意图效果
Encourage防御+增益所有敌人获得3(A3 起 4,A18 起 5)点力量。其他敌人获得6(A18 起 10)点格挡。
Stab攻击造成6×3点伤害。
Rally!未知召唤2个随机地精。

招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。

打法

打死地精首领,所有地精都会撤退。输出够就直接打首领;不够就先清地精,让它把回合花在召唤上,同时清掉它鼓舞过的力量。

最危险的地方:鼓舞让所有敌人加 3 点力量(A3 起 4,A18 起 5),地精越活越久越痛;地精法师蓄力后一下 25 点(A2 起 30)。

行动规律

它有 140–148 点生命(A8 起 145–155),开场带着 2 只随机的地精。地精是召唤物,首领死亡时它们一起撤退。场上最多同时有 3 只小地精。

它的选择取决于场上还有几只地精:

场上地精 行动
0 只 75% 召唤,25% 刺击
1 只 召唤、刺击或鼓舞,各占一部分概率
2 只及以上 66% 鼓舞,34% 刺击
  • 召唤(Rally!):召唤 2 只随机地精。
  • 鼓舞(Encourage):所有敌人获得 3 点力量(A3 起 4,A18 起 5),其他敌人获得 6 点格挡(A18 起 10)。
  • 刺击(Stab):6×3 点伤害。
  • 同一个行动不会连续用两次。

可能出现的地精:火大地精、胖地精、持盾地精、卑鄙地精、地精法师。

打法

  1. 首领是最终目标。 它一死,所有地精撤退,战斗立刻结束。
  2. 输出不够时先清地精。 fandom wiki 的建议:清掉地精后,首领会更多地召唤和鼓舞、更少攻击,你就有时间慢慢削它的生命。新召唤的地精不继承旧地精的力量。
  3. 优先打地精法师。 它蓄力两回合后打 25 点(A2 起 30),加上鼓舞的力量会更高。胖地精给的虚弱会降低你的输出,也值得早点打掉。
  4. 群体伤害最好用。 旋风斩、燔祭能同时打所有地精和首领。

这场战斗好用的

  • 旋风斩群体伤害,同时处理地精和首领。
  • 燔祭21 点群体伤害,基本能一次清掉小地精。
  • 顺劈斩便宜的群体伤害。
  • 闪电霹雳群体伤害加易伤,之后集火首领更快。
  • 震荡波所有敌人 3 层虚弱,抵消鼓舞加的力量。
  • 地精之角每有一个敌人死亡就回 1 点能量、抽 1 张牌,这场有很多地精可以打。

这场战斗吃亏的

  • 缴械只能减一个敌人的力量,鼓舞每次给所有敌人加力量(经验判断)。

各流派打它

  • 力量流单体爆发够高时可以无视地精直接打首领,首领一死战斗结束。
  • 格挡流(壁垒)打得慢的牌组要先清地精,否则它们的力量越叠越高(经验判断)。

行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Gremlin Leader(行动规律)、Slay the Spire Wiki(fandom)· Gremlin Leader(开场配置、打法建议);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

第二幕的其他精英

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