地精首领Gremlin Leader
招式
括号里是进阶模式下的数值,例如“A3 起 8”表示进阶 3 及以上为 8。精英的伤害从 A3、生命从 A8 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。
| 招式 | 意图 | 效果 |
|---|---|---|
| Encourage | 防御+增益 | 所有敌人获得3(A3 起 4,A18 起 5)点力量。其他敌人获得6(A18 起 10)点格挡。 |
| Stab | 攻击 | 造成6×3点伤害。 |
| Rally! | 未知 | 召唤2个随机地精。 |
招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。
打法
打死地精首领,所有地精都会撤退。输出够就直接打首领;不够就先清地精,让它把回合花在召唤上,同时清掉它鼓舞过的力量。
最危险的地方:鼓舞让所有敌人加 3 点力量(A3 起 4,A18 起 5),地精越活越久越痛;地精法师蓄力后一下 25 点(A2 起 30)。
行动规律
它有 140–148 点生命(A8 起 145–155),开场带着 2 只随机的地精。地精是召唤物,首领死亡时它们一起撤退。场上最多同时有 3 只小地精。
它的选择取决于场上还有几只地精:
| 场上地精 | 行动 |
|---|---|
| 0 只 | 75% 召唤,25% 刺击 |
| 1 只 | 召唤、刺击或鼓舞,各占一部分概率 |
| 2 只及以上 | 66% 鼓舞,34% 刺击 |
- 召唤(Rally!):召唤 2 只随机地精。
- 鼓舞(Encourage):所有敌人获得 3 点力量(A3 起 4,A18 起 5),其他敌人获得 6 点格挡(A18 起 10)。
- 刺击(Stab):6×3 点伤害。
- 同一个行动不会连续用两次。
可能出现的地精:火大地精、胖地精、持盾地精、卑鄙地精、地精法师。
打法
这场战斗好用的
这场战斗吃亏的
缴械只能减一个敌人的力量,鼓舞每次给所有敌人加力量(经验判断)。
各流派打它
行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Gremlin Leader(行动规律)、Slay the Spire Wiki(fandom)· Gremlin Leader(开场配置、打法建议);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

