奴隶头子Taskmaster
招式
括号里是进阶模式下的数值,例如“A3 起 8”表示进阶 3 及以上为 8。精英的伤害从 A3、生命从 A8 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。
| 招式 | 意图 | 效果 |
|---|---|---|
| Scouring Whip | 攻击+减益 | 造成7点伤害。将1张伤口放入你的弃牌堆(A2 起 2张,A18 起 3张)。A18 起还获得1点力量。 |
招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。
打法
三个敌人一起攻击。先打后排的红奴隶贩子,防止缠身和易伤;再打蓝的;奴隶头子塞的伤口用进化、火焰吐息或消耗来处理。
最危险的地方:红奴隶贩子的缠身让你一回合不能打攻击牌,易伤又让三个敌人同时打你时伤害放大;奴隶头子每回合塞伤口(A2 起 2 张)。
敌人组成
| 敌人 | 生命 | 招式 |
|---|---|---|
| 奴隶贩子(蓝) | 46–50(A7 起 48–52) | 60% 刺(12 点,A2 起 13),40% 耙(7 点并给 1 层虚弱,A17 起 2 层) |
| 奴隶头子 | 54–60(A8 起 57–64) | 每回合鞭打:7 点伤害,往你的弃牌堆放 1 张伤口(A2 起 2 张,A18 起 3 张);A18 起每次还加 1 点力量 |
| 奴隶贩子(红) | 46–50(A7 起 48–52) | 第一回合刺(13 点,A2 起 14),之后可能用缠身(整场一次)或刮(8 点并给易伤) |
缠身:这一回合你不能打出攻击牌。
打法
fandom wiki 给出的击杀顺序:
- 先打后排的红奴隶贩子。 防止它用缠身让你一回合不能攻击;它给的易伤在三个敌人同时攻击时也很危险。
- 再打蓝奴隶贩子。 它给的虚弱会降低你的伤害。
- A18 起考虑更早打奴隶头子。 它每回合都加力量。
其他要点:
这场战斗好用的
这场战斗吃亏的
完美打击单体高伤害,打不到三个敌人;缠身那回合也打不出(经验判断)。
各流派打它
行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Taskmaster / Slavers(行动规律)、Slay the Spire Wiki(fandom)· Taskmaster(击杀顺序、打法建议);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

