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六火亡魂Hexaghost

招式

括号里是进阶模式下的数值,例如“A4 起 8”表示进阶 4 及以上为 8。Boss的伤害从 A4、生命从 A9 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。

招式意图效果
Activate未知不行动。
Divider攻击造成(N+1)×6点伤害。N 为回合开始时你的生命值除以 12(向下取整)。
Sear攻击+减益造成6点伤害。将1(A19 起 2)张灼伤放入你的弃牌堆。
Tackle攻击造成5×2(A4 起 6×2)点伤害。
Inflame防御+增益获得12点格挡和2(A19 起 3)点力量。
Inferno攻击+减益造成2×6点伤害(A4 起 3×6)。将3张灼伤+放入你的弃牌堆,并升级你所有的灼伤。本场战斗之后「Sear」产生的灼伤都是升级过的。

招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。

打法

和时间赛跑:第 9 回合的地狱火很难扛,最好在那之前打死它。第二回合的分裂伤害按你当前的生命计算,血少反而伤害低。

最危险的地方:第 9 回合的地狱火(2×6,A4 起 3×6)加上它之前叠的力量,还会把所有灼伤升级;第二回合满血时分裂会打出 40 多点伤害。

行动规律

六火亡魂的行动是固定的:

  • 第 1 回合:激活(Activate,不行动)。
  • 第 2 回合:分裂(Divider),造成 (N+1)×6 点伤害,N 是你回合开始时的生命除以 12(向下取整)。
  • 第 3 回合起循环:灼烧(Sear) → 撞击(Tackle) → 灼烧 → 燃烧(Inflame) → 撞击 → 灼烧 → 地狱火(Inferno)。
    • 灼烧:6 点伤害,往你的弃牌堆放 1 张灼伤(A19 起 2 张)。
    • 撞击:5×2(A4 起 6×2)。
    • 燃烧:获得 12 点格挡和 2 点力量(A19 起 3 点)。
    • 地狱火:2×6(A4 起 3×6),放 3 张灼伤+,并把你所有的灼伤升级。之后灼烧产生的都是灼伤+。

所以第一次地狱火在第 9 回合,那时它已经通过燃烧叠了力量。

打法

  1. 不一定要在战前休息。 分裂按你的生命计算:80 点生命时 N=6,伤害是 7×6=42;40 点生命时 N=3,只有 24 点;生命在 12–23 之间时只有 12 点。wiki 建议篝火处常常选择升级,而不是回血。
  2. 第 9 回合前打死它。 它 250 点生命(A9 起 264),在地狱火之前打死平均每回合要打出约 30 点伤害,单靠初始牌组做不到,需要燃烧、愤怒这类能成长的输出。
  3. 处理灼伤。 灼伤留在手里时,回合结束会烧你 2 点(灼伤+ 4 点)。用 重振精神、坚毅、医药箱 消耗掉,或者用 火焰吐息 把它们变成伤害。
  4. 减力量和虚弱很值钱。 它的攻击几乎都是多段小伤害,每减 1 点力量、每给 1 层虚弱,都对每一段生效。

这场战斗好用的

  • 缴械它的攻击大多是多段小伤害,减 2 点力量对灼烧、撞击、地狱火每一段都生效。
  • 震荡波虚弱让每段伤害降低 25%,多段攻击收益大。
  • 火焰屏障地狱火 6 段、撞击 2 段,每段都触发反击。
  • 愤怒0 费攻击,每打一次多一张复制。社区攻略认为它在第一幕的成长速度足以解决六火亡魂。
  • 燃烧便宜的力量来源,帮你在 9 回合内打出足够伤害。
  • 重振精神一次消耗手里的灼伤,每张换 5 点格挡。
  • 医药箱灼伤可以 0 费打出并消耗,不会在回合结束时烧你。
  • 火焰吐息灼伤是状态牌,它塞得越多,火焰吐息打得越多。

这场战斗吃亏的

  • 交锋手里有灼伤时交锋不能打出。
  • 壁垒3 费又不提供格挡,在这场限时的战斗里拖慢输出节奏(经验判断)。

各流派打它

  • 力量流9 回合内要打出约 250 点伤害,平均每回合约 30 点,需要燃烧这类力量来源。
  • 状态牌流(火焰吐息)灼伤源源不断,火焰吐息和进化在这场战斗里特别强。
  • 消耗流(腐化)灼伤是现成的消耗燃料,无惧疼痛把它们变成格挡。

行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Hexaghost、Slay the Spire Wiki(fandom)· Hexaghost、Raise Your Game · Slay the Spire Advanced Ironclad Strategy Guide(愤怒对六火亡魂的评价);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

第一幕的其他Boss

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