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史莱姆老大Slime Boss

招式

括号里是进阶模式下的数值,例如“A4 起 8”表示进阶 4 及以上为 8。Boss的伤害从 A4、生命从 A9 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。

招式意图效果
Goop Spray强力减益将3(A19 起 5)张黏液放入你的弃牌堆。
Preparing未知不行动。
Slam攻击造成35(A4 起 38)点伤害。
Split未知消失并分裂成1个酸液史莱姆(大)和1个尖刺史莱姆(大),生命值等于它分裂时的生命值。

招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。

打法

前两回合不攻击,第三回合重击 35。生命降到一半时立刻分裂成两只大史莱姆,分裂前把它打得越低越好。

最危险的地方:第三回合的猛击(35,A4 起 38)和越积越多的黏液。分裂后两只大史莱姆一起攻击,如果没有群体伤害,战斗会拖长。

行动规律

史莱姆老大按固定顺序循环:黏液喷吐(Goop Spray,往你的弃牌堆放 3 张黏液,A19 起 5 张)→ 准备(Preparing,不行动)→ 猛击(Slam,35 点,A4 起 38)。它只有猛击这一招会造成伤害。

生命降到 50% 及以下时,它当前的意图会立刻变成分裂(Split):消失,并生成一只酸液史莱姆(大)和一只尖刺史莱姆(大),两只的生命都等于它分裂时剩下的生命。大史莱姆在自己生命降到一半时也会再分裂。

打法

  1. 前两回合放心布置。 第一、二回合它不攻击,可以把能量全部花在能力牌和输出上。
  2. 决定怎么处理第三回合的猛击。 有两种做法:
    • 三回合内打出 70 点伤害(A9 起 75,即它一半的生命),让它在猛击之前分裂,直接跳过这一击。
    • 打不到的话,就在第三回合准备足够格挡,或者生命保持在 35 以上硬吃这一下(Boss 战后会回血)。
  3. 在分裂那一回合打得越深越好。 分裂出来的两只都继承它剩下的生命。比如在 71 点时一口气打到 40 点,分裂后是两只 40 点的大史莱姆;如果只打到 69 点,就是两只 69 点。最好先用 痛击 上易伤,再把能量全部用在攻击上。
  4. 分裂后用群体伤害。 两只大史莱姆继续会分裂成中、小史莱姆,旋风斩、顺劈斩、燔祭 这类群体伤害效率最高。

这场战斗好用的

  • 旋风斩分裂后场上有 2 只、再分裂后最多 4 只史莱姆,旋风斩每段都打到所有敌人。
  • 顺劈斩1 费对所有敌人 8 点,便宜的群体伤害。
  • 燔祭对所有敌人 21 点(升级 28 点),一张就能清掉不少小史莱姆。
  • 痛击在准备把它打到一半以下的那回合先上易伤,分裂前多打掉一截生命。
  • 耸肩无视猛击只有一段伤害,普通格挡牌就能挡住大半。
  • 火焰吐息黏液是状态牌,抽到时火焰吐息对所有敌人造成伤害。

这场战斗吃亏的

  • 交锋手里有黏液时交锋不能打出,这场战斗黏液很多。
  • 飞剑回旋镖分裂后有多个敌人,随机目标会把伤害分散,难以集中打死一只。

各流派打它

  • 力量流旋风斩是这场战斗最好的输出。前两回合它不攻击,正好用来打出燃烧或恶魔形态。
  • 状态牌流(火焰吐息)黏液会不断进入牌组,火焰吐息和进化把它变成伤害和抽牌。
  • 消耗流(腐化)黏液可以花 1 点能量打出并消耗,触发无惧疼痛和黑暗之拥。

行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Slime Boss、Slay the Spire Wiki(fandom)· Slime Boss;打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

第一幕的其他Boss

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