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第三幕:彼方

铁甲战士第三幕怎么打:这一幕的敌人各有一套专门的机制,要按机制调整出牌;以及三个 Boss 和进阶 20 的双 Boss。

适用难度:进阶 0–20更新于 2026-11-13

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到了第三幕,牌组通常已经基本成型。这一幕的普通敌人和精英各有一套专门的机制:有的要同时打死,有的会反伤,有的几回合后自己消失。打法的重点从“提高输出”变成“看清这场战斗的规则,调整出牌”(经验判断)。

这一幕的规则

  • 前 2 场普通战斗从较弱的组合里抽。
  • 卡牌奖励里的每张牌有 50% 概率是升级过的(进阶 12 起减半)。
  • 中途有宝箱,Boss 前有休息处,地图顶端显示 Boss。
  • 进阶 20:第三幕结束时要连续打两个 Boss。

这一幕要补什么

  • 补齐短板:牌组成型后,最常见的问题是某一类战斗打不过,例如没有群体伤害打小黑、没有格挡挡大脑袋。对照下面的敌人,补对应的牌(经验判断)。
  • 少拿牌:牌组越厚,关键牌越难抽到。不需要的卡牌奖励可以跳过。
  • 为 Boss 准备:地图顶端已经显示 Boss,可以针对性地拿牌,例如打觉醒者时多拿技能牌形式的力量来源,打时间吞噬者时少拿 0 费小牌。

普通敌人

前 2 场普通战斗

之后的普通战斗

  • 小黑(3 只):生命链接,只要还有其他小黑活着,被打倒的那只会在 2 回合后以 50% 生命复活。要在差不多同一时间把三只都打倒,群体伤害最好用。
  • 几何体:
    • 爆炸机:攻击两回合后自爆,造成 30 点伤害。第 3 回合前打死它,或者准备好格挡。
    • 钉刺机:荆棘 3(进阶 2 起 4),还会继续叠荆棘。你每打它一次(每一段)都会被反伤,多段攻击打它很亏。
    • 反冲机:大多数回合往你的抽牌堆塞 2 张晕眩。
  • 圆球行者:每回合结束加 3 点力量,攻击还会塞灼伤。wiki 建议尽快结束战斗。
  • 巨口:300 点生命,开场给你 3 层虚弱和脆弱,“大快朵颐”的段数随回合增加。fandom wiki 提到恶魔形态这类成长手段和高伤害牌一样有效。
  • 倏忽魔:999 点生命,5 回合后自己消失(进阶 17 起 6 回合)。它的攻击每回合变高,但每次扣血都会让它这回合失去等量的力量。目标是撑过这几回合,同时用伤害削弱它这回合的攻击。
  • 扭曲团块:每次被攻击就换一个意图,还有柔韧(被攻击后获得格挡)。它的“植入”会把一张寄生诅咒永久加进你的牌组,整场战斗只用一次。
  • 塔内增生组织:给你缠绕,每回合结束受到 10 点伤害(进阶 2 起 12)。缠绕不会自己消失,战斗越长损失越多。
  • 3 只大颚虫:开场就带着咆哮的力量和格挡,三只一起攻击。

精英

精英

大脑袋

大脑袋有 500 点生命,前 4 回合(进阶 18 起 3 回合)只有 13 点攻击或 1 层虚弱,之后每回合使用“是时候了”:30 点伤害(进阶 3 起 40),每用一次加 5,最高 60(进阶 3 起 70)。

  • 它有“缓慢”:你每打出一张牌,它这回合受到的攻击伤害增加 10%。
  • fandom wiki 的建议:每回合先打非攻击牌,再按伤害从低到高打攻击牌,让高伤害的牌吃到更多加成。
  • 前几回合压力小,适合布置;但 500 点生命要在“是时候了”开始后尽快打完。

天罚

天罚(185 点生命)从第 2 回合起每隔一回合获得无实体,所有伤害降为 1。它的招式有三连击(6×3)、镰刀(45)和往你的弃牌堆塞 3 张灼伤。

  • fandom wiki 的建议:它有无实体的回合不要攻击,改为打能力牌和格挡;没有无实体的回合集中输出。
  • 它的攻击不会成长,但灼伤会越积越多,战斗不要拖太久。

拜蛇术士

拜蛇术士(180–190 点生命)开场带着 2 把匕首,之后会继续召唤,最多 4 把。匕首第一回合打 9 点并塞一张伤口,第二回合自爆造成 25 点伤害并死亡。

  • 匕首是召唤物,拜蛇术士死亡时它们一起离开。
  • 群体伤害可以同时处理匕首和本体;单体输出很高时,直接打拜蛇术士更快(经验判断)。

三个 Boss

  • 觉醒者:第一阶段你每打一张能力牌它就加力量,能力牌留到第二阶段;先清掉两个邪教徒。
  • 时间吞噬者:你每打出 12 张牌,它强制结束你的回合并加 2 点力量。少打牌、打高价值的牌。
  • 甜圈 和 八体:先集中打死一个,大多数牌组先打甜圈。

第三幕 Boss 没有奖励。没有集齐三把钥匙时,打赢它就是通关;集齐了钥匙则进入第四幕。

资料来源

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