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大脑袋Giant Head

招式

括号里是进阶模式下的数值,例如“A3 起 8”表示进阶 3 及以上为 8。精英的伤害从 A3、生命从 A8 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。

招式意图效果
Count攻击造成13点伤害。
Glare减益给予1层虚弱。
It Is Time攻击造成30点伤害(A3 起 40)。本场战斗中每使用过一次「It Is Time」,伤害增加5,最高60(A3 起 70)。

招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。

打法

前 4 回合几乎不打你,适合布置;之后每回合一次越来越重的“是时候了”。它的缓慢让你每打一张牌,这回合的攻击就多打 10%,先打非攻击牌,再从小到大打攻击牌。

最危险的地方:第 5 回合起(A18 起第 4 回合)每回合 30 点(A3 起 40),每次加 5,最高 60(A3 起 70);500 点生命打不完就会被它压垮。

行动规律

它有 500 点生命(A8 起 520),带“缓慢”:你每打出一张牌,它这回合受到的攻击伤害增加 10%,可以叠加。

  • 前 4 回合(A18 起前 3 回合):50% 计数(Count,13 点伤害),50% 凝视(Glare,给你 1 层虚弱)。同一个不会连续用三次。
  • 之后每回合:是时候了(It Is Time),30 点伤害(A3 起 40),每用过一次加 5,最高 60(A3 起 70)。

打法

  1. 先打非攻击牌,再按伤害从低到高打攻击牌。 这是 fandom wiki 的建议。缓慢按这回合已经打出的牌数计算,同一回合越后打的攻击加成越高,所以把伤害最高的牌放在最后。
  2. 前几回合布置。 计数只有 13 点,凝视不造成伤害。能力牌、格挡准备都在这几回合打出。
  3. “是时候了”开始后尽快结束。 它每回合都打,而且越来越重。500 点生命要在几回合内打完,需要能成长的输出。
  4. 凝视给的虚弱会降低你的伤害。 有人工制品或橙色药丸时可以解掉。

这场战斗好用的

  • 恶魔形态前 4 回合压力小,正好打出恶魔形态,之后的伤害每回合增长。
  • 突破极限布置的回合叠力量,之后翻倍。
  • 重刃单张高伤害攻击放在回合最后打,吃满缓慢加成。
  • 重锤32 点伤害放在最后打,缓慢加成按百分比算,基础伤害越高收益越大。
  • 岿然不动一张挡 30 点,正好挡下一次“是时候了”。
  • 壁垒前几回合叠格挡,留给之后的重击。

这场战斗吃亏的

  • 连续拳每段只有 2 点,缓慢的百分比加成对小伤害收益很少(经验判断)。

各流派打它

  • 力量流前 4 回合布置力量,之后每张攻击都吃缓慢加成,是最适合的流派。
  • 格挡流(壁垒)壁垒、巩固可以在前几回合叠够格挡;全身撞击是攻击牌,也吃缓慢加成。
  • 消耗流(腐化)腐化让一回合能打很多张技能牌,后面的攻击能吃到很高的缓慢加成。

行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Giant Head(行动规律、缓慢)、Slay the Spire Wiki(fandom)· Giant Head(出牌顺序建议);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

第三幕的其他精英

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