整局思路
铁甲战士一局从涅奥的祝福到第三幕 Boss 的整体安排:每一幕要完成什么,生命、金币、药水怎么花,Boss 遗物怎么选。
适用难度:进阶 0–20更新于 2026-11-13
一局有三幕,每幕 17 层,最后是 Boss。集齐三把钥匙还能进入第四幕。这一页讲整局怎么安排;每一幕的敌人和打法见分幕攻略。
一局的节奏
每一幕要完成的事不一样(经验判断,具体理由见各幕页面):
| 幕 | 主要任务 | 详细 |
|---|---|---|
| 开局 | 选涅奥的祝福 | 见下文 |
| 第一幕 | 补高伤害攻击,打得过精英和 Boss | 第一幕:序章 |
| 第二幕 | 补群体伤害和成长手段,确定流派方向 | 第二幕:城市 |
| 第三幕 | 补短板,少拿牌,针对 Boss 准备 | 第三幕:彼方 |
| 第四幕 | 集齐钥匙,准备心脏 | 第四幕与钥匙 |
流派不是开局就定下的。前期按“这场战斗缺什么”拿牌,到第二幕再看手上的组件更接近哪个流派,往那个方向补(经验判断)。
开局:涅奥的祝福
上一局打到了第一幕 Boss,涅奥会给四个选项,各从一组里随机抽一个:
- 卡牌类:删 1 张牌、变化 1 张牌、升级 1 张牌、三选一本角色卡牌、三选一罕见无色牌、随机一张稀有牌。
- 资源类:最大生命 +8(进阶 14 起 +7)、接下来 3 场战斗敌人只有 1 点生命、随机普通遗物、100 金币、3 瓶随机药水。
- 有代价的大奖励:一个代价(失去最大生命、受到伤害、获得诅咒、失去所有金币)加一个奖励(删 2 张牌、变化 2 张牌、250 金币、三选一稀有牌、三选一稀有无色牌、随机稀有遗物、最大生命 +16)。
- Boss 遗物交换:把燃烧之血换成一个随机 Boss 遗物(不会换到黑暗之血)。
上一局没打到第一幕 Boss,只有两个选项:最大生命 +8,或者接下来 3 场战斗敌人只有 1 点生命。
怎么选取决于具体组合,几条常见的考虑(经验判断):
- 第一幕最缺的是伤害。能直接拿到攻击牌或稀有牌的选项,帮助最直接。
- “敌人只有 1 点生命”如果地图上前 3 场里能走到精英,就等于白拿一个遗物。
- 换 Boss 遗物风险最大:换到能量遗物可能很强,但会失去燃烧之血每场 6 点的回血,换到不适合的遗物也没法退。
- 代价是“失去所有金币”时,开局手上的金币本来就不多,损失通常不大。
资源怎么花
生命
生命是用来换东西的:打精英换遗物,用御血术、祭品这类牌换输出和能量。只要能活到下一个回血机会,掉血本身不是问题(经验判断)。
回血的固定来源:
- 燃烧之血:每场战斗后回 6 点。
- 休息处休息:回复 30% 最大生命。
- 打赢第一、二幕 Boss:回满(进阶 5 起只回复已损失生命的 75%)。
所以铁甲战士的路线可以比其他角色更激进:多打几场战斗,燃烧之血就多回几次。
金币
金币主要花在商店。几个参考价格(进阶 16 起贵 10%):
| 商品 | 价格 |
|---|---|
| 删牌 | 75 金币,每用一次贵 25 |
| 普通 / 罕见 / 稀有卡牌 | 45–55 / 68–82 / 135–165 |
| 普通 / 罕见 / 稀有遗物 | 143–157 / 238–262 / 285–315 |
| 药水 | 48–52(普通)到 95–105(稀有) |
每个商店有一张牌半价。删牌每个商店只能用一次,详见删牌。
药水
药水栏有 3 格(进阶 11 起 2 格),满了就拿不到新的。药水留着不用等于浪费格子:难打的精英和 Boss 战里该用就用(经验判断)。
Boss 遗物
打赢第一、二幕 Boss 后,三选一一个 Boss 遗物,也可以都不要。很多 Boss 遗物每回合多给 1 点能量,但各带一个代价:
| 遗物 | 代价 |
|---|---|
| 咖啡滤杯 | 不能在休息处休息 |
| 融合之锤 | 不能在休息处锻造 |
| 灵体外质 | 不能再获得金币 |
| 添水 | 不能再获得药水 |
| 天鹅绒颈圈 | 每回合最多打 6 张牌 |
| 符文圆顶 | 看不到敌人意图 |
| 贤者之石 | 所有敌人开场获得 1 点力量 |
| 破碎金冠 | 之后的卡牌奖励少 2 张可选 |
| 痛楚印记 | 每场战斗开始往抽牌堆塞 2 张伤口(铁甲战士专属) |
判断的方法是问:这个代价对现在的牌组有多大影响(经验判断)。例如:
其他 Boss 遗物不加能量,但改变一局的走向,例如空鸟笼(删 2 张牌)、星盘(变化 3 张牌并升级)、符文立方体(失去生命时抽牌,适合自伤流)。
进阶带来的变化
进阶越高,同样的思路容错越低。和整局安排关系最大的几级:
| 进阶 | 变化 | 影响 |
|---|---|---|
| 1 | 精英多约 60% | 路线上避不开的精英更多 |
| 5 | 打赢 Boss 只回复已损失生命的 75% | 进下一幕时生命更少 |
| 6 | 开局失去 10% 生命 | |
| 10 | 开局获得一张进阶之灾 | 这张诅咒不能移除 |
| 11 | 药水栏少 1 格 | |
| 12 | 卡牌奖励里出现升级牌的概率减半 | 锻造更重要 |
| 13 | Boss 金币少 25% | |
| 14 | 铁甲战士最大生命 −5 | |
| 15 | 很多事件的代价更大 | |
| 16 | 商店贵 10% | |
| 20 | 第三幕结束时连打两个 Boss |