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地精大块头Gremlin Nob

招式

括号里是进阶模式下的数值,例如“A3 起 8”表示进阶 3 及以上为 8。精英的伤害从 A3、生命从 A8 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。

招式意图效果
Bellow增益获得2(A18 起 3)层激怒。
Skull Bash攻击+减益造成6(A3 起 8)点伤害。给予2层易伤。
Bull Rush攻击造成14(A3 起 16)点伤害。

招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。

打法

第一回合之后,你每打出一张技能牌它就加力量。这场战斗只打攻击牌和能力牌,争取 3 回合内打死它。

最危险的地方:第 2 回合起它几乎每回合都打 14 点(A3 起 16),技能牌打得越多,之后每一下越痛;初始牌组很难 3 回合打掉 82–86 点生命。

行动规律

  • 第 1 回合:咆哮(Bellow),获得 2 层激怒(A18 起 3 层)。激怒:你每打出一张技能牌,它获得等量的力量。
  • 之后每回合:33% 头槌(Skull Bash,6 点伤害并给 2 层易伤,A3 起 8 点),67% 冲撞(Bull Rush,14 点,A3 起 16 点)。不会连续三次冲撞。
  • A18 起:第 2 回合固定头槌,之后按“冲撞、冲撞、头槌”循环。

它有 82–86 点生命(A8 起 85–90)。

打法

  1. 第一回合放心打技能牌。 激怒是在它的回合才获得的,第一回合打出的防御、耸肩无视都不会让它加力量。
  2. 之后只打攻击牌和能力牌。 大多数格挡来自技能牌,所以这场战斗要接受掉血。fandom wiki 的建议:用技能牌挡伤害之前,先想想战斗还要打几回合;如果它只剩一回合就会死,在头槌那回合打一张防御是可以的。
  3. 3 回合内打死它。 wiki 的建议是第 3 回合前结束战斗。用痛击给易伤,抽到的打击全部打出。
  4. 燃烧之血会补回一部分。 打完这场回 6 点,铁甲战士比其他角色更能承受这场战斗的掉血。

这场战斗好用的

  • 痛击攻击牌,不会激怒它;易伤让之后的打击多打 50%。
  • 铁斩波wiki 推荐:它是攻击牌,能拿格挡又不激怒它。
  • 金刚臂攻击牌附带 2 层虚弱,降低它的冲撞伤害。
  • 上勾拳攻击牌同时给虚弱和易伤。
  • 残杀单张 20 点伤害,帮你赶上 3 回合击杀的节奏。
  • 金属化能力牌不会激怒它,每回合自动给 3 点格挡。
  • 燃烧能力牌,第一回合打出后每张攻击都多 2 点伤害。
  • 力量药水fandom wiki 提到能力牌和药水可以代替技能牌应对伤害。

这场战斗吃亏的

  • 耸肩无视技能牌,第 2 回合起每打一张它就加 2 点力量(A18 起 3 点)。
  • 火焰屏障技能牌,反伤收益抵不过激怒带来的力量。
  • 缴械技能牌,减 2 点力量的同时又让它加 2 点(A18 起 3 点),几乎白打。

各流派打它

  • 力量流能力牌形式的力量来源不会激怒它,力量流最适合这场战斗。
  • 格挡流(壁垒)格挡大多来自技能牌,这场战斗要靠攻击牌硬拼(经验判断)。
  • 消耗流(腐化)腐化让技能变 0 费,但打出去照样激怒它;这场先打攻击牌(经验判断)。

行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Gremlin Nob(行动规律、提示)、Slay the Spire Wiki(fandom)· Gremlin Nob(打法建议);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

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