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无限循环 · 铁甲战士流派

把战斗中的牌组精简到只剩几张“能量不亏、抽牌不亏”的牌,一回合内反复打出它们,直到敌人死亡。

更新于 2026-11-13

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把战斗中的牌组精简到只剩几张“能量不亏、抽牌不亏”的牌,一回合内反复打出它们,直到敌人死亡。

什么时候走
  • 已经有 2 张以上能“打一张、补一张”的循环牌(例如 2 张飞身踢,或者剑柄打击+ 和耸肩无视配日晷)。
  • 有足够的消耗手段或删牌机会,能让战斗中的抽牌堆只剩循环牌。
  • 不打算拿天鹅绒颈圈这类限制出牌数的 Boss 遗物。
成型难度
高。需要大量删牌或战斗中消耗,加上特定的牌或遗物(飞身踢、日晷、不休陀螺),通常要到第二幕后半才能成型。
难度范围
全难度可用,成型后几乎任何普通战斗和大部分 Boss 战都能在一回合内结束。社区攻略认为铁甲战士是继观者之后最容易做出无限的角色。

组件的优先级是 SpireLab 的经验判断,依据写在每一项后面;卡牌效果和数值来自游戏数据,并与 Slay the Spire Wiki 核对。

思路

“无限”指的是一回合内能一直打牌,直到敌人死掉。它需要同时满足三个条件:

  1. 能量不亏。 循环里的每张牌打出后,能量至少回到原来的数量。
  2. 抽牌不亏。 每打出一张牌,至少抽回一张,手里永远有牌可打。
  3. 牌组足够薄。 战斗中的抽牌堆和弃牌堆里只剩循环牌。中间混进一张打击,抽到它就会卡住。

满足这三点后,打出循环牌、抽到下一张循环牌、再打出,抽牌堆抽空了就把弃牌堆洗回去,一直重复。每张循环牌本身的伤害或格挡,乘以打出的次数,就是这一回合的输出。

铁甲战士做无限的常见做法是:先把牌组删到 10 张左右或更少,在战斗中用消耗牌把剩下的多余牌烧掉,然后用飞身踢、剑柄打击、耸肩无视这类牌循环(社区攻略的总结)。

怎么生效

以最常见的飞身踢循环为例:

  1. 准备阶段(前一两回合)。 正常防御,同时用 坚毅、燃烧契约、重振精神 把打击、防御等不参与循环的牌消耗掉。
  2. 上易伤。 用 痛击 或 震荡波 让目标获得易伤。易伤在敌人回合结束时才减少,这回合内一直有效。
  3. 开始循环。 打出 飞身踢:花 1 点能量,造成伤害,目标有易伤所以返还 1 点能量并抽 1 张,抽到另一张飞身踢;再打出它,抽到刚才那张(抽牌堆空了就从弃牌堆洗回)。重复到敌人死亡。

力量对每一次飞身踢都生效,纸蛙 让易伤的增伤从 50% 提高到 75%,都能加快循环结束战斗的速度。

另外两种常见循环的区别:

  • 剑柄打击+ + 耸肩无视 + 日晷: 不需要易伤,循环同时提供伤害和格挡。它依赖日晷的一个洗牌 bug(抽牌堆为空、弃牌堆只有 1 张时一次抽 2 张会洗两次牌),能量才能抵平。
  • 愤怒 + 不休陀螺: 牌组里只剩 0 费牌,每打空手牌就抽 1 张。愤怒每打一次多一张复制,弃牌堆越来越大,但都是 0 费,不影响循环。

各幕怎么凑

组件与优先级

循环牌需要:至少 2 张

循环里的每张牌都要满足:打出后能量不减少,并且至少抽回 1 张牌。这样打完一张还能接着打下一张,一直到抽牌堆和弃牌堆来回洗。一般至少要有 2 张:刚打出的牌要等效果结算完才进入弃牌堆,单独 1 张抽牌时抽不到自己(经验判断)。

  1. 1飞身踢卡牌1 费 5 点伤害(升级 8 点)。目标有易伤时获得 1 点能量并抽 1 张,能量和抽牌正好抵平。只要敌人身上有易伤,2 张飞身踢就能一直互相抽。
  2. 2剑柄打击卡牌升级后 1 费 10 点伤害并抽 2 张,是铁甲战士唯一不消耗、抽牌多于 1 张的牌。配日晷时是最常见的无限组件(社区攻略的普遍看法)。
  3. 3耸肩无视卡牌1 费 8 点格挡并抽 1 张。和剑柄打击+ 一起配日晷,两张牌一共抽 3 张,循环同时提供格挡。
  4. 4愤怒卡牌0 费 6 点伤害,打出后往弃牌堆加一张复制。牌组里只剩 0 费牌时,配不休陀螺每打空手牌就抽 1 张,能一直打下去。

没有上面的牌时,可以用这些顶替

  • 亮剑卡牌无色牌,0 费 3 点伤害并抽 1 张。不花能量,可以直接放进飞身踢循环。
  • 妙计卡牌无色牌,0 费 2 点格挡并抽 1 张,作用同上。

让循环转起来的遗物需要:视循环牌而定

剑柄打击和耸肩无视每张都花 1 点能量,单靠它们会把能量用完。日晷每洗牌 3 次给 2 点能量,不休陀螺在手牌打空时抽牌,补上了循环缺的那一环。

  1. 1日晷遗物每洗牌 3 次获得 2 点能量。wiki 记录了一个洗牌机制的 bug:抽牌堆为空、弃牌堆只有 1 张牌时一次抽 2 张,会洗两次牌。剑柄打击+ 和耸肩无视交替打出就能保持能量不亏。
  2. 2不休陀螺遗物你的回合内手牌为空时抽 1 张。牌组里只剩 0 费牌时,每打空一次手牌就补 1 张,愤怒这类 0 费攻击能一直打。

没有上面的牌时,可以用这些顶替

给敌人上易伤需要:飞身踢循环需要 1–2 张

飞身踢只有在目标有易伤时才返还能量和抽牌。易伤在敌人回合结束时才减少,所以这回合内上一次就够用。

  1. 1痛击卡牌起始牌,2 层易伤(升级 3 层),开局就有。
  2. 2震荡波卡牌给予所有敌人 3 层虚弱和易伤(升级 5 层),多个敌人时每个都能被飞身踢循环打。
  3. 3上勾拳卡牌13 点伤害,1 层虚弱和 1 层易伤(升级各 2 层)。
  4. 4闪电霹雳卡牌1 费对所有敌人 4 点伤害并给予 1 层易伤(升级 7 点伤害)。

没有上面的牌时,可以用这些顶替

  • 绊倒卡牌无色牌,0 费给予 2 层易伤,升级后对所有敌人。

战斗中精简牌组需要:2–3 张

循环要求抽牌堆和弃牌堆里只剩循环牌。打击、防御这类牌要在循环开始前被消耗掉,或者留在手里不打。

  1. 1坚毅卡牌升级后可以选择消耗哪张手牌,一张一张地把不要的牌烧掉。
  2. 2燃烧契约卡牌消耗 1 张并抽 2 张(升级 3 张),精简的同时找循环牌。
  3. 3重振精神卡牌一次消耗手牌中所有非攻击牌。飞身踢、剑柄打击都是攻击牌,不会被它烧掉。
  4. 4断魂斩卡牌同样消耗手牌中所有非攻击牌,并造成 16 点伤害。
  5. 5恶魔之焰卡牌消耗所有手牌,包括攻击牌。适合循环牌都不在手里时,一次清空。

没有上面的牌时,可以用这些顶替

  • 净化卡牌无色牌,0 费消耗最多 3 张手牌(升级 5 张)。

战斗外删牌需要:越多越好

每少一张牌,战斗中需要消耗的牌就少一张,循环成型得越快。

  1. 1空鸟笼遗物Boss 遗物,拾起时移除 2 张牌。
  2. 2宁静烟斗遗物可以在休息处删牌,代替回血或升级。
  3. 3微笑面具遗物商店删牌费用固定为 50 金币,不会越删越贵。

额外能量需要:1–2 张

能量不完全抵平的循环(或者开局要先打出易伤、精简牌组)需要额外能量起步。

  1. 1放血卡牌0 费失去 3 点生命获得 2 点能量(升级 3 点),不消耗,每轮循环都能用一次。社区攻略提到只要还有生命可以花,放血能做出接近无限的能量。
  2. 2盛怒卡牌获得 2 点能量后消耗,升级后 0 费,净赚 2 点。

没有上面的牌时,可以用这些顶替

  • 祭品卡牌失去 6 点生命,获得 2 点能量并抽 3 张,打出后消耗。
  • 哨卫卡牌被消耗时获得 2 点能量(升级 3 点),配燃烧契约、坚毅这类消耗牌。

常见组合

优点和缺点

优点

  • 成型后一回合结束战斗,几乎不掉血。
  • 循环牌本身都是普通、罕见牌,组件不一定要稀有。
  • 对会越打越强的 Boss 同样有效,战斗在它成长起来之前就结束了。时间吞噬者和心脏除外,见下文。

缺点

  • 精简牌组需要大量删牌或消耗,成型前的牌组可能比较弱。
  • 每场战斗开局都要先花几回合把多余的牌消耗掉,第一、二回合仍然要能防御。
  • 一些遗物会破坏循环:天鹅绒颈圈限制每回合 6 张牌,战斗专注会让这回合不能再抽牌,奇怪的勺子会让该消耗的牌留下来。

不适合的情况

  • 循环牌不到 2 张,或者能量、抽牌有一项不能抵平时,强行精简只会让牌组变弱。
  • 已经拿了天鹅绒颈圈时,不要往这个方向构筑。
  • 社区攻略提醒:已经能打出无限的牌组,不要再拿枯木树枝,它会往手牌里塞随机牌,打乱循环。

需要小心的敌人

  • 时间吞噬者Boss时间扭曲:你每打出一定数量的牌,它强制结束你的回合并获得力量。无限循环在它面前一回合只能打出有限的牌,需要分几回合打完。
  • 腐化之心Boss死亡律动让你每打出一张牌受到 1 点伤害(A19 起 2 点),坚不可摧让它每回合最多失去 300 点生命(A19 起 200)。循环牌里要有格挡,伤害也要分两回合以上打完。
  • 被拣选者普通敌人邪咒:你每打出一张非攻击牌,往抽牌堆塞一张晕眩。耸肩无视这类技能循环会被晕眩打断;飞身踢都是攻击牌,不受影响。
  • 地精大块头精英你每打出一张技能牌,它获得力量。用技能牌循环时要一回合打死它,否则下回合它的攻击会非常高。

资料来源

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