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第一勇士The Champ

招式

括号里是进阶模式下的数值,例如“A4 起 8”表示进阶 4 及以上为 8。Boss的伤害从 A4、生命从 A9 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。

招式意图效果
Heavy Slash攻击造成16(A4 起 18)点伤害。
Face Slap攻击+减益造成12(A4 起 14)点伤害。给予2层脆弱、2层易伤。
Defensive Stance防御+增益获得15(A9 起 18,A19 起 20)点格挡和5(A9 起 6,A19 起 7)层金属化。
Gloat增益获得2(A4 起 3,A19 起 4)点力量。
Taunt未知给予2层虚弱、2层易伤。
Anger增益移除自身所有负面效果。获得6(A4 起 9,A19 起 12)点力量。
Execute攻击造成10×2点伤害。

招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。

打法

前半场布置,后半场爆发。生命降到一半以下后,他会清掉自己的负面效果、大幅加力量,随后用处决连续攻击,要尽快打死。

最危险的地方:第二阶段的处决(10×2,加上愤怒给的 6 点力量,A4 起 9 点)每隔两回合打一次;配合他之前给的易伤,伤害非常高。

行动规律

冠军(420 点生命,A9 起 440)分两个阶段。

第一阶段:每 4 回合使用一次嘲讽(Taunt,给你 2 层虚弱和 2 层易伤),第一次在第 4 回合。其他回合随机:

  • 重斩(Heavy Slash) 45%:16 点(A4 起 18)。
  • 掌掴(Face Slap) 25%:12 点(A4 起 14),给你 2 层脆弱和 2 层易伤。
  • 防御姿态(Defensive Stance) 15%:15 点格挡和 5 层金属化(A9 起 18 和 6,A19 起 20 和 7)。
  • 炫耀(Gloat) 15%:2 点力量(A4 起 3,A19 起 4)。
  • 同一个招式不会连续使用两次。

第二阶段:生命降到 50% 以下后,下一回合使用愤怒(Anger):移除自己所有负面效果,获得 6 点力量(A4 起 9,A19 起 12)。再下一回合使用处决(Execute,10×2),之后按“随机、随机、处决”循环。

打法

  1. 第一阶段是布置时间。 社区攻略的建议是前半场布置好,等他生命降到一半后迅速打死。他的第一阶段攻击最高 16 点,压力不大。
  2. 把负面效果留到愤怒之后。 愤怒会移除他身上的所有负面效果,第一阶段给的虚弱、易伤都会被清掉。
  3. 控制进入第二阶段的时机。 fandom wiki 提到:愤怒和处决会覆盖第 4 回合的嘲讽,第 3、4 回合就打到一半以下可以避开虚弱;做不到的话,避免在第 5、6 回合把他打进第二阶段,因为嘲讽的虚弱还在,你很难爆发,很可能会多吃一次处决。
  4. 第二阶段准备两次处决的格挡。 处决是 2 段,每段加上他的力量。用 岿然不动、火焰屏障 或虚弱应对。

这场战斗好用的

  • 恶魔形态第一阶段的攻击不算高,有时间让力量成长起来,第二阶段一口气打完。
  • 重刃第二阶段需要爆发,力量倍率高的单体攻击最合适。
  • 突破极限在第二阶段开始前翻倍力量,用来爆发。
  • 岿然不动30 点格挡挡下一次处决。
  • 火焰屏障处决是 2 段,两段都触发反击。
  • 震荡波虚弱让处决每段都降低 25%。注意要在他用完愤怒之后再给,否则会被清掉。

这场战斗吃亏的

  • 金刚臂第一阶段给的虚弱会被愤怒移除,留到第二阶段再用。

各流派打它

  • 力量流前半场成长、后半场爆发,正好是力量流的节奏。
  • 格挡流(壁垒)格挡保留后不怕处决;但他的防御姿态会叠金属化,战斗拖长时他也越来越难打。

行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · The Champ、Slay the Spire Wiki(fandom)· The Champ(嘲讽与第二阶段的时机);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

第二幕的其他Boss

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