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收藏家The Collector

招式

括号里是进阶模式下的数值,例如“A4 起 8”表示进阶 4 及以上为 8。Boss的伤害从 A4、生命从 A9 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。

招式意图效果
Spawn未知召唤2个火炬头,场上最多同时存在2个。
Fireball攻击造成18(A4 起 21)点伤害。
Buff防御+增益所有敌人获得3(A4 起 4,A19 起 5)点力量。获得15(A9 起 18,A19 起 23)点格挡。
Mega Debuff强力减益给予3(A19 起 5)层虚弱、3(A19 起 5)层易伤、3(A19 起 5)层脆弱。

招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。

打法

集中打收藏家本人:火炬头是召唤物,打死会被重新召唤,收藏家死了它们自动离开。第 4 回合她一定会给你 3 层虚弱、易伤、脆弱。

最危险的地方:第 4 回合的超级减益(3 层虚弱、易伤、脆弱,A19 起 5 层),之后你输出变低、格挡变少、受到伤害变多;她的强化还会让所有敌人一起加力量。

同一场战斗:火炬头

行动规律

收藏家(282 点生命,A9 起 300)第一回合召唤(Spawn) 2 个火炬头(38–40 点生命,每回合攻击 7 点),第 4 回合一定使用超级减益(Mega Debuff):给你 3 层虚弱、易伤和脆弱(A19 起 5 层)。

其他回合按场上火炬头的数量随机行动:

  • 火炬头 0–1 个:召唤 25%、火球(Fireball) 45%(18 点,A4 起 21)、强化 30%。
  • 火炬头 2 个:火球 70%、强化 30%。
  • 强化(Buff):所有敌人获得 3 点力量(A4 起 4,A19 起 5),收藏家获得 15 点格挡(A9 起 18,A19 起 23)。
  • 不会连续两次强化,不会连续三次火球。场上最多同时有 2 个火炬头。

打法

  1. 集中火力打收藏家。 火炬头是召唤物,收藏家死亡时它们会离开战斗;场上火炬头少于 2 个时,她还可能再召唤。单独去清火炬头往往是在浪费输出(经验判断)。群体伤害顺带打到它们就好。
  2. 前三回合抓紧布置。 第 4 回合之前你还没有负面效果,适合打出能力牌、叠格挡。
  3. 准备好应对超级减益。 超级减益之后几回合你的攻击伤害降低 25%、格挡减少 25%、受到伤害增加 50%。可以提前留一瓶药水,或者用 万能药、橙色药丸 抵消。
  4. 注意强化的叠加。 每次强化所有敌人都加力量,火炬头的伤害也会越来越高。战斗拖得越久越危险。

这场战斗好用的

  • 旋风斩收藏家和两个火炬头一起打。
  • 燔祭群体高伤害,顺手清掉火炬头。
  • 恶魔形态这是一场比较长的战斗,前三回合她伤害不高,适合打出成长牌。
  • 震荡波群体虚弱,同时削弱收藏家和火炬头的攻击。
  • 万能药人工制品可以抵消超级减益的一部分。升级后 2 层能挡掉两种。
  • 橙色药丸同一回合打出攻击、技能、能力牌各一张时移除你身上所有负面效果,正好清掉超级减益。

这场战斗吃亏的

  • 飞剑回旋镖随机目标会把伤害打在火炬头上,打不到收藏家本人。

各流派打它

  • 力量流前三回合打出力量来源,第 4 回合之后虚弱会削减伤害,力量能弥补一部分。
  • 格挡流(壁垒)脆弱让格挡减少 25%,持续 3 回合(A19 起 5 回合)。在第 4 回合之前把格挡叠起来。

行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · The Collector(含火炬头);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

第二幕的其他Boss

输入关键词开始搜索,例如"恶魔形态"或"Demon Form"。