铜制机械人偶Bronze Automaton
招式
括号里是进阶模式下的数值,例如“A4 起 8”表示进阶 4 及以上为 8。Boss的伤害从 A4、生命从 A9 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。
| 招式 | 意图 | 效果 |
|---|---|---|
| Spawn Orbs | 未知 | 召唤2个铜球。 |
| Flail | 攻击 | 造成7×2(A4 起 8×2)点伤害。 |
| Boost | 防御+增益 | 获得3(A4 起 4)点力量和9(A9 起 12)点格挡。 |
| HYPER BEAM | 攻击 | 造成45(A4 起 50)点伤害。 |
| Stunned | 未知 | 不行动。 |
招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。
打法
第 6 回合的超能光束 45 点要提前准备格挡。两个铜球会偷走你牌组里稀有度最高的牌,打掉铜球才能拿回来。
最危险的地方:超能光束(45,A4 起 50),而且它之前两次强化已经叠了力量;铜球每回合给它 12 点格挡,拖慢击杀速度。
同一场战斗:铜球
行动规律
铜制机械人偶(300 点生命,A9 起 320,开场 3 层人工制品)第一回合召唤 2 个铜球(Spawn Orbs),然后按顺序循环: 连枷(Flail,7×2,A4 起 8×2)→ 强化(Boost,3 点力量和 9 点格挡,A4 起 4 点力量,A9 起 12 点格挡)→ 连枷 → 强化 → 超能光束(HYPER BEAM,45,A4 起 50)→ 眩晕(Stunned,不行动;A19 起改为再强化一次)。
所以第一次超能光束在第 6 回合,那时它已经强化了两次,带着 6 点力量(A4 起 8 点),伤害是 51 点(A4 起 58 点)。
铜球(52–58 点生命)是召唤物,人偶死亡时它们一起离开战斗。每个铜球在战斗中只用一次凝滞(Stasis):从你的抽牌堆(空了就从弃牌堆)拿走一张稀有度最高的牌封存起来,铜球死亡时这张牌回到你手里。凝滞之后,铜球每回合有 70% 概率给人偶 12 点格挡,30% 概率攻击你 8 点。
打法
- 算好超能光束的回合。 第 6 回合要有 50 点以上的格挡,或者用 岿然不动、格挡药水来挡。虚弱可以把它的伤害降低 25%。
- 决定先打铜球还是先打 Boss。 铜球偷走了关键牌(比如恶魔形态、腐化),或者它们给的格挡让你打不动人偶时,先打掉铜球;牌组有群体伤害时,两者可以一起打。这是经验判断,取决于被偷走的是什么牌。
- 先消耗人工制品。 人偶有 3 层人工制品,前三次负面效果都会被抵消。别把痛击、缴械这类重要的负面效果浪费在前三次。
- 利用眩晕回合。 超能光束之后它会眩晕一回合(A19 以下),这一回合可以全力输出。
这场战斗好用的
各流派打它
- 力量流群体攻击同时清铜球、打 Boss;超能光束那回合必须有格挡。
- 格挡流(壁垒)格挡保留时超能光束不再可怕,壁垒或外卡钳让这场战斗很轻松。
- 消耗流(腐化)铜球会偷走稀有度最高的牌,腐化、黑暗之拥都可能被拿走,偷走后要尽快打掉对应的铜球。
行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Bronze Automaton(含铜球);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

