哨卫Sentry
招式
括号里是进阶模式下的数值,例如“A3 起 8”表示进阶 3 及以上为 8。精英的伤害从 A3、生命从 A8 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。
| 招式 | 意图 | 效果 |
|---|---|---|
| Bolt | 减益 | 将2(A18 起 3)张晕眩放入你的弃牌堆。 |
| Beam | 攻击 | 造成9(A3 起 10)点伤害。 |
招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。
打法
三个哨卫轮流攻击和塞晕眩。先集中打掉左边或右边的一个,并赶在第一次洗牌、晕眩进入抽牌堆之前完成。
最危险的地方:两边的哨卫同一回合攻击,每隔一回合吃 18 点(A3 起 20);洗牌后抽牌堆里全是晕眩,手里没牌可打。
行动规律
每个哨卫 38–42 点生命(A8 起 39–45),带 1 层人工制品,会挡掉第一次受到的负面效果。
- 两边的哨卫:螺栓(Bolt,往你的弃牌堆放 2 张晕眩,A18 起 3 张)→ 光束(Beam,9 点伤害,A3 起 10)→ 螺栓 → ……
- 中间的哨卫:顺序相反,先光束再螺栓。
所以第 1 回合只有中间的打你 9 点,第 2 回合两边同时打你 18 点,之后一直这样交替。
第二幕也会遇到单个哨卫和圆球守护者一起出现,那是普通战斗。
打法
- 先打左边或右边的哨卫,不管中间那个。 wiki 和 fandom wiki 都这样建议。打掉一个两边的哨卫后,每回合最多只挨一个哨卫的伤害。
- 在第一次洗牌前打掉至少一个。 晕眩先进入弃牌堆,抽牌堆还有牌时不影响你。抽牌堆抽完、弃牌堆洗回去之后,晕眩会大量占据你的手牌。牌组越大,洗牌来得越晚,但晕眩也越难全部抽完。
- 群体伤害最好用。 顺劈斩、闪电霹雳、旋风斩一次打三个。
- 负面效果的牌要打两次才生效。 第一次会被人工制品挡掉。
这场战斗好用的
各流派打它
- 状态牌流(火焰吐息)晕眩正是状态牌流的燃料,火焰吐息和进化在这场特别强。
- 消耗流(腐化)无惧疼痛、黑暗之拥把晕眩变成格挡和抽牌。
- 力量流单体输出可以集中打一边,但缺少群体伤害时要更快(经验判断)。
行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Sentry(行动规律、提示)、Slay the Spire Wiki(fandom)· Sentry(打法建议);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

