乐加维林Lagavulin
招式
括号里是进阶模式下的数值,例如“A3 起 8”表示进阶 3 及以上为 8。精英的伤害从 A3、生命从 A8 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。
| 招式 | 意图 | 效果 |
|---|---|---|
| Sleep | 睡眠 | 不行动。 |
| Stunned | 眩晕 | 不行动。 |
| Attack | 攻击 | 造成18(A3 起 20)点伤害。 |
| Siphon Soul | 强力减益 | 使你失去1(A18 起 2)点敏捷、1(A18 起 2)点力量。 |
招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。
打法
开场睡着的三回合是免费的准备时间;醒来后每 3 回合吸走你 1 点力量和 1 点敏捷,战斗拖得越久你越弱。
最危险的地方:醒来后每回合 18 点(A3 起 20),第三下是灵魂吸取,永久降低你这场战斗的力量和敏捷;输出不够时会越打越吃力。
行动规律
它有 109–111 点生命(A8 起 112–115),开场是睡着的,带 8 层金属化和 8 点格挡。
- 睡着时:不行动,金属化每回合给它 8 点格挡。
- 醒来的条件:
- 你的伤害打穿格挡、让它掉血,它就醒来,然后眩晕一回合。
- 连续 3 回合没有掉血,它会在第 3 回合结束时自己醒来,第 4 回合直接攻击,不会眩晕。
- 醒来后金属化消失。
- 醒来后循环:攻击(18 点,A3 起 20)→ 攻击 → 灵魂吸取(你失去 1 点力量和 1 点敏捷,A18 起各 2 点)。
在“死去的冒险者”事件里遇到它时,它一开始就是醒的,顺序是灵魂吸取 → 攻击 → 攻击。
打法
- 利用睡着的回合布置。 fandom wiki 的建议:趁它睡觉打出能力牌和技能牌做准备。不打它的话,你有完整的 3 回合。
- 能一口气打出大量伤害时,也可以直接打。 fandom wiki 提到,伤害足够时直接进攻可能更合理:越早打死它,吃到的灵魂吸取越少。打醒它后它会眩晕一回合,相当于多一回合不挨打。
- 醒来后保持进攻。 每 3 回合一次灵魂吸取,战斗越长你的攻击和防御越弱。
- 人工制品可以挡掉减敏捷。 fandom wiki 提到灵魂吸取先减敏捷,只有 1 层人工制品时挡掉的是敏捷那一项。
这场战斗好用的
这场战斗吃亏的
防御灵魂吸取减敏捷后,防御给的格挡会越来越少(经验判断)。
各流派打它
- 力量流睡着的三回合足够打出恶魔形态、燃烧,力量增长还能盖过灵魂吸取。
- 格挡流(壁垒)金属化、壁垒可以在它睡觉时布置;但敏捷被吸走后,普通格挡牌会变弱。
- 消耗流(腐化)睡觉的回合可以打出腐化、无惧疼痛、黑暗之拥,醒来时引擎已经在转。
行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Lagavulin(行动规律)、Slay the Spire Wiki(fandom)· Lagavulin(醒来规则、打法建议);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

